Le journal rétro
Les easter eggs des jeux rétro, et comment les trouver
Bien avant les guides en ligne, on ne découvrait les secrets d’un jeu que par un ami, un magazine ou des heures passées à essayer des choses qui n’auraient pas dû marcher. Les jeux classiques en regorgent : pièces cachées, codes de triche, personnages secrets et bugs si célèbres qu’ils sont devenus des légendes. Voici comment la tradition est née, et comment partir vous-même à la chasse.

La pièce qui cachait un nom
En 1980, Atari ne créditait pas les programmeurs de ses jeux. Warren Robinett, créateur d’Adventure sur Atari 2600, a caché son nom dans une pièce secrète, accessible uniquement en trouvant un objet d’un seul pixel, presque invisible, et en le portant au bon endroit. Quand des joueurs l’ont découverte, Atari a décidé de la laisser, et l’idée d’une surprise cachée dans un jeu a trouvé son nom : l’easter egg, ou œuf de Pâques.
Un code qui a survécu à son jeu
Haut, haut, bas, bas, gauche, droite, gauche, droite, B, A. Kazuhisa Hashimoto a ajouté cette séquence en 1986, en adaptant le jeu d’arcade Gradius sur Famicom, parce qu’il trouvait le jeu trop difficile à tester sans bonus. Elle n’a jamais été retirée. Konami l’a réutilisée dans d’autres jeux, le plus connu étant Contra, où elle donnait trente vies, et elle est devenue le code de triche le plus célèbre du jeu vidéo.
Des secrets que personne n’a voulus
Certains des secrets les plus célèbres n’ont jamais été prévus. Dans Super Mario Bros., un mouvement précis à travers un mur du monde 1-2 mène à un tuyau vers le Minus World, ou monde -1, un niveau aquatique sans fin qui n’était qu’une erreur dans la façon dont le jeu lisait ses données. Dans les premiers jeux Pokémon, une suite d’actions faisait apparaître MissingNo., une créature aux graphismes brouillés qui n’existait qu’à cause d’un bug.
Les joueurs s’échangeaient ces découvertes dans la cour de récré bien avant que quiconque puisse les expliquer, ce qui les rendait encore plus fascinantes.
Des rumeurs qui n’étaient pas vraies
Pour chaque vrai secret, il y en avait dix inventés. La plus célèbre des rumeurs est partie d’une réplique de victoire de Street Fighter II, qu’une traduction avait transformée en allusion à un certain Sheng Long. Un magazine a publié un poisson d’avril en 1992 expliquant comment l’affronter, et des joueurs ont essayé pendant des années. Il n’a jamais figuré dans le jeu.
Comment chasser les secrets aujourd’hui
Sauvegardez d’abord
Sauvegardez avant de tenter quoi que ce soit de bizarre. Le pire, quand on cherchait des secrets dans les années 80, c’était de perdre une heure de progression à cause d’une mauvaise idée. Les consoles que nous vendons permettent de sauvegarder en cours de partie, et une expérience ne coûte donc rien.
Essayez l’écran titre
Beaucoup de jeux acceptaient des séquences de boutons sur l’écran titre ou au début d’un niveau, en général pour une sélection de niveau, un test sonore ou des vies supplémentaires. Sonic the Hedgehog, par exemple, cachait une sélection de niveau derrière une suite de directions à entrer sur l’écran titre.
Marchez contre les murs
Les concepteurs cachaient des pièces derrière des murs qui semblaient pleins, tout au bord des niveaux et dans des endroits que la caméra ne montrait pas. Sautez là où il n’y a aucune raison de sauter, et sortez par le bord de l’écran.
Attendez
Certains jeux réagissent si vous ne faites rien. Laissez la manette de côté sur un écran titre ou en plein niveau, et parfois un personnage s’ennuie, une démo se lance ou il se passe quelque chose d’inattendu.
Regardez les crédits et les menus
Les messages cachés des développeurs se trouvaient souvent dans les crédits, les menus de test sonore et les textes des écrans d’options, écrits dans l’espoir qu’un curieux les trouve un jour.
Une bonne console pour la chasse
Les secrets se trouvent surtout dans les jeux en 2D des années 8 bits et 16 bits, qui tournent bien sur toutes nos consoles. Pour chasser en main, la Trimui Brick vous offre un écran net qui montre chaque pixel. À la télé, le Game Stick Lite 4K couvre l’époque, et avec une deuxième manette, quelqu’un peut prendre des notes. Notre guide sur la meilleure console pour chaque genre de jeu en dit plus.


