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Le journal rétro

À partir de quand un jeu est-il rétro ?

Il n’existe pas de définition officielle du rétrogaming, et on se disputera toujours sur ses frontières. Mais la plupart des joueurs partagent une règle pratique, et presque tout le monde s’accorde sur une série d’époques bien identifiées. Les voici, avec les périodes que couvrent nos consoles, des plus anciennes aux plus récentes.

À partir de quand un jeu est-il rétro ?

La règle pratique

Un jeu ou une console est en général qualifié de rétro quand il a au moins vingt ans, ou deux générations de retard sur le matériel actuel. Selon ce critère, la limite ne cesse d’avancer. Les jeux du début des années 2000, qui semblaient modernes à beaucoup d’entre nous il n’y a pas si longtemps, entrent désormais dans la catégorie.

Le mot désigne aussi un style. Beaucoup de jeux récents sont faits exprès avec du pixel art, de la musique chiptune et une difficulté à l’ancienne. Ils sont rétro dans l’esprit, même s’ils sont sortis l’an dernier.

Les époques, depuis le début

Les salles d’arcade et les premières consoles de salon, de la fin des années 70 au début des années 80

Des bornes à pièces dans les bars et les salles d’arcade, et à la maison les premières consoles à cartouches, dont l’Atari 2600, sortie en 1977. Des formes simples, une poignée de couleurs et des scores faits pour être battus.

8 bits, milieu des années 80

La Famicom est sortie au Japon en 1983 et est arrivée en Amérique du Nord sous le nom de NES en 1985, suivie par la Sega Master System. C’est l’époque du jeu de plateformes à défilement horizontal et des premières longues aventures impossibles à finir d’une traite.

16 bits, de la fin des années 80 au milieu des années 90

La Mega Drive, appelée Genesis en Amérique du Nord, et la Super Nintendo ont apporté des couleurs plus riches, un meilleur son et des sprites plus grands. Beaucoup y voient l’âge d’or des jeux en 2D, et c’est le cœur de la plupart des collections rétro.

32 et 64 bits, du milieu à la fin des années 90

La PlayStation et la Sega Saturn sont sorties en 1994, et la Nintendo 64 en 1996. Les jeux sont passés à la 3D, les sticks analogiques sont apparus et le CD a fait de la place pour la musique et les voix enregistrées.

Les consoles portables

Les consoles portables ont leur propre chronologie : Game Boy en 1989, Game Boy Advance en 2001 et PSP en 2004. Chacune a sa bibliothèque de classiques pensés pour les petits écrans et les parties courtes.

Le début des années 2000

La PlayStation 2, la GameCube et la première Xbox ont aujourd’hui plus de vingt ans, et selon la règle pratique, elles comptent. Pour beaucoup de collectionneurs, c’est la génération la plus récente à paraître rétro.

Ce qui rend un jeu rétro

L’âge n’est qu’une partie de la réponse. Les jeux rétro ont souvent quelques points communs. Un jeu livré terminé, sur cartouche ou sur disque, sans correctif par la suite. Des commandes qu’on apprend en une minute et qu’on maîtrise en quelques mois. Une difficulté qui partait du principe que vous rejoueriez le même niveau encore et encore. Et une musique écrite pour des puces sonores à quelques canaux, ce qui explique pourquoi tant de ces airs restent en tête.

Les époques couvertes par nos consoles

Toutes nos consoles font tourner les jeux des époques arcade, 8 bits et 16 bits. C’est là que se concentre le Game Stick Lite 4K, et c’est là que la Trimui Brick et la Brick Hammer brillent en main.

Pour les années 32 bits, la X8 TV Game Stick, la R36S, la R36MAX2 et les consoles portables Trimui font toutes tourner les jeux PS1. Pour la N64 et la PSP, la G99 à la télé et la Smart Pro S en main ont le plus de marge.

La génération du début des années 2000 dépasse ce pour quoi ces consoles sont conçues, et nous préférons le dire plutôt que de vous le laisser découvrir après l’achat. Pour les époques qu’elles couvrent, notre guide pour choisir une console rétro vous aidera à faire votre choix.

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