El rincón retro
¿Qué se considera retro en los videojuegos?
No existe una definición oficial de juego retro, y la gente seguirá discutiendo sus límites eternamente. Pero hay una regla práctica que comparte la mayoría de los jugadores y un conjunto claro de épocas en las que casi todo el mundo está de acuerdo. Aquí las tienes, junto con hasta dónde llegan nuestras consolas hacia atrás y hacia delante.

La regla práctica
En general, se considera retro un juego o una consola que tiene al menos veinte años, o que está dos generaciones de hardware por detrás de la actual. Con ese criterio, la línea no deja de moverse. Los juegos de principios de los 2000, que a muchos nos parecían modernos no hace tanto, ya entran.
La palabra también describe un estilo. Muchos juegos nuevos se hacen a propósito con pixel art, música chiptune y una dificultad a la antigua. Son retro en espíritu aunque hayan salido el año pasado.
Las épocas, desde el principio
Recreativas y primeras consolas domésticas, de finales de los setenta a principios de los ochenta
Máquinas de monedas en bares y salones recreativos, y las primeras consolas de cartuchos en casa, entre ellas la Atari 2600, lanzada en 1977. Formas sencillas, un puñado de colores y puntuaciones hechas para superarlas.
8 bits, mediados de los ochenta
La Famicom salió en Japón en 1983 y llegó a Norteamérica como NES en 1985, seguida de la Sega Master System. Es la época del juego de plataformas de scroll lateral y de las primeras aventuras largas que no se podían terminar de una sentada.
16 bits, de finales de los ochenta a mediados de los noventa
La Mega Drive, conocida como Genesis en Norteamérica, y la Super Nintendo trajeron colores más ricos, mejor sonido y sprites más grandes. Mucha gente la considera la edad de oro de los juegos en 2D, y es el corazón de la mayoría de las colecciones retro.
32 y 64 bits, de mediados a finales de los noventa
La PlayStation y la Sega Saturn llegaron en 1994, y la Nintendo 64 en 1996. Los juegos pasaron al 3D, aparecieron los sticks analógicos y el CD dejó sitio para música y voces.
Portátiles
Las consolas portátiles tienen su propia cronología. La Game Boy llegó en 1989, la Game Boy Advance en 2001 y la PSP en 2004. Cada una tiene un catálogo de clásicos pensados para pantallas pequeñas y partidas cortas.
Principios de los 2000
La PlayStation 2, la GameCube y la primera Xbox ya tienen más de veinte años, y según la regla práctica cuentan. Para muchos coleccionistas son la generación más reciente que se siente retro.
Qué hace que un juego se sienta retro
La edad es solo una parte. Los juegos retro suelen compartir unas cuantas cosas: un juego que salía terminado en un cartucho o un disco, sin parches posteriores. Controles que aprendes en un minuto y dominas en meses. Una dificultad que daba por hecho que jugarías el mismo nivel muchas veces. Y música compuesta para chips de sonido con un puñado de canales, que es la razón por la que tanta gente aún la tiene metida en la cabeza.
Qué épocas cubren nuestras consolas
Todas las consolas que vendemos pueden con las épocas de la recreativa, los 8 bits y los 16 bits. Ahí se centra el Game Stick Lite 4K, y ahí es donde brillan en la mano la Trimui Brick y la Brick Hammer.
Para los años de los 32 bits, el X8 TV Game Stick, la R36S, la R36MAX2 y las portátiles Trimui ejecutan juegos de PS1. Para N64 y PSP, la G99 en la tele y la Smart Pro S en la mano son las que tienen más margen.
La generación de principios de los 2000 queda fuera de aquello para lo que están pensadas estas consolas, y preferimos decirlo antes que dejar que lo descubras después de comprar. Para las épocas que sí cubren, nuestra guía para elegir una consola retro te ayudará a decidir.


