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El rincón retro

Tarjetas de memoria para consolas retro: capacidad, copias de seguridad y más espacio

La tarjeta de memoria es la parte menos emocionante de una consola retro y la que más fácilmente puede arruinarte un fin de semana si algo sale mal. Esta guía explica qué almacenamiento tiene cada una de nuestras consolas, cómo protegerlo, cómo elegir una tarjeta más grande y qué debes saber antes de añadir tus propios juegos.

Tarjetas de memoria para consolas retro: capacidad, copias de seguridad y más espacio

Antes de preparar una tarjeta nueva

Comprueba primero el modelo exacto y la revisión del hardware. Si la consola arranca desde una tarjeta, una tarjeta vacía necesita la imagen de sistema correspondiente. Utiliza las instrucciones y archivos del fabricante para ese modelo, no para otro de nombre parecido. Consulta los accesorios suministrados en la página del producto.

Si no tienes las instrucciones correctas, contacta con nosotros indicando el modelo antes de comprar o formatear una tarjeta. No se suministran juegos. Añade solo archivos que tengas derecho a utilizar.

Qué tiene cada consola

ConsolaAlmacenamiento en la consolaTarjeta máxima
Game Stick Lite 4KRanura microSD, tarjeta no incluidaNo indicada
X8 TV Game Stick64 GB internosRanura para ampliar
G99 4K TV ConsoleRanura microSD, tarjeta no incluidaRanuras separadas para sistema y juegos
R36SRanura microSD, tarjeta no incluida256 GB
R36MAX2Ranura microSD, tarjeta no incluida256 GB
Trimui Brick, Brick Pro, Smart Pro S8 GB internos, más ranura para tarjeta1 TB
Trimui Brick Hammer8 GB internos, más ranura para tarjetaNo indicada

¿Cuánto espacio necesitas?

Menos de lo que crees, según la época. Los juegos de consola de 8 y 16 bits son diminutos, de unos pocos kilobytes a unos pocos megabytes cada uno, así que caben miles en unos pocos gigabytes. Los juegos de recreativa varían más, y los de placas de recreativa posteriores pueden ocupar decenas de megabytes cada uno.

Los juegos en disco son otra historia. Un juego de PS1 ocupa hasta unos 700 megabytes, la capacidad de un CD. Los juegos de PSP pueden pasar con creces de un gigabyte. Si tus planes incluyen muchos de unos u otros, ahí es cuando una tarjeta más grande empieza a importar.

Haz una copia de la tarjeta el primer día

En algunas consolas, la tarjeta de memoria lleva el sistema además de los juegos. La R36S arranca desde su tarjeta, y la G99 guarda su sistema en una tarjeta propia. Si una de esas tarjetas falla, la consola no arrancará hasta que se restaure. Las portátiles Trimui guardan su sistema en el almacenamiento interno, así que si falla la tarjeta solo se pierden los juegos.

Cuando tengas una tarjeta de sistema que funcione, haz una copia antes de modificarla. Usa una herramienta de imágenes de disco para leerla completa en un archivo y comprueba bien el dispositivo seleccionado. Leer una copia y escribir una imagen son operaciones distintas. Conserva la tarjeta original hasta probar la nueva.

No formatees cuando Windows te lo pida

Es la forma más habitual de perder una tarjeta que funciona. Algunas consolas usan un formato de archivos de Linux en una parte de la tarjeta, y Windows no puede leerlo. Al insertar la tarjeta, puede que Windows diga que hay que formatear el disco antes de usarlo. Haz clic en Cancelar. La tarjeta está bien. Formatearla borra el sistema y los juegos.

Elegir una tarjeta más grande

  • No pases de la capacidad máxima que admite tu consola, indicada en la tabla de arriba y en la ficha de cada producto.
  • Compra una marca conocida a un vendedor de confianza. En los marketplaces abundan las tarjetas falsas que anuncian más espacio del que tienen, y fallan cuando se llenan.
  • La velocidad importa menos que la fiabilidad. Una tarjeta con clasificación U1 o A1 es más que suficiente para juegos clásicos.

Pasar a una tarjeta más grande es más fácil en las consolas que guardan el sistema en el almacenamiento interno, como las portátiles Trimui: copia las carpetas de tus juegos e inserta la tarjeta nueva. En el X8, una tarjeta añade espacio junto a su almacenamiento interno. En las consolas que arrancan desde su tarjeta, graba primero tu imagen de copia de seguridad en la tarjeta nueva. En la G99, tus juegos van en la tarjeta de juegos, y la tarjeta del sistema se queda donde está.

Añadir juegos

Las consolas de este tipo suelen guardar los juegos en carpetas con el nombre del sistema al que pertenecen, pero los detalles varían, así que consulta primero el manual. Copia un juego en la carpeta que corresponda, vuelve a poner la tarjeta y reinicia la consola para que encuentre el archivo nuevo.

Añade solo juegos que tengas derecho a usar. Eso incluye el homebrew, es decir, juegos nuevos creados para sistemas antiguos, muchos de ellos gratuitos y muy buenos. Puede incluir copias de juegos que tengas, pero las normas sobre copias personales cambian de un país a otro, así que infórmate de las del tuyo.

Cómo cuidarla

Vuelve al menú antes de apagar, sobre todo en las consolas que arrancan desde su tarjeta. Cortar la corriente mientras se guarda es la causa más común de que una tarjeta se corrompa. Y mantén al día tu imagen de copia de seguridad cuando hagas cambios importantes. Para saber qué consolas pueden con los juegos en disco más pesados, lee qué consolas pueden con los juegos de PS1.

Archivos del fabricante

Para el Brick TG3040 original, Trimui publica un paquete base para SD. Busca los archivos de otros dispositivos en los repositorios de Trimui por modelo. Brick, Brick Pro y Smart Pro S son modelos distintos. Consulta las instrucciones de la versión antes de usar un paquete.

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